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2025第五屆【未來教育 臺灣100】
成果展現

類劇場氛圍教學:沉浸式教學啟動孩子的感受力

美術の森
專案簡介

創作的靈魂,是從「感受」開始。

然而,「感受」對3至8歲的孩子來說,是抽象又難以被語言解釋的詞彙。因此,我們創造了結合「類劇場氛圍」與「全身動態創作」的全新藝術教學方式──沉浸式身體藝術教學法。一方面透過沉浸式場景設計,讓孩子身體與感官同時進入故事,打開內在情緒的閘門,再進行藝術創作。例如,當巨人頭出現在牆面上,孩子真正感受到「哇!好大」的震撼,因為感受不會忘,有了這層感受,孩子未來的創作裡,才會出現「巨人世界」。

另一方面,則打破紙本框架,將整間教室化為孩子的創作場域,讓孩子全身動起來、玩起來,運用「身體」來畫畫。像是在地板鋪上紙、將牆面變成大畫布,讓玻璃窗戶成為創作舞台,孩子用手腳、用頭髮、用跳、用滑、用揮、用刮等方式,畫畫是遊戲、是探索,也是一種用身體說話的方式。

我們堅信,技法可以教,但感受必須體會。與其直接教技巧、示範範例,不如讓孩子「走進畫裡」,用「整個身體」來創作,最終「畫出心裡」的東西,自然而然走進藝術。

專案具體內容

一、課程理念與設計背景

技法可以教,但感受必須體會。

許多兒童藝術課程容易過早強調「畫得像不像」、「用色對不對」,而忽略藝術創作本身,應該建立在感受與經驗之上。而且畫畫從來就不是只能坐在位子上、安靜操作的一件事,許多當代藝術家透過揮灑全身、奔跑跳躍來創作,在牆上、地板甚至天花板上都可能留下藝術的痕跡。

對3至8歲的孩子來說,儘管他們的語言與邏輯尚未成熟,感官與情緒卻是最原始也最真實的創作起點。

因此,我們設計了融合故事情境、場景與五感刺激的「類劇場氛圍教學法」,讓每堂課都像一場進入劇場的奇幻旅程;我們也創造「全身動態創作教學法」,將整間教室轉變為孩子的創作場域,打破紙本框架,讓孩子動起來、玩起來,運用「身體」來畫畫。

二、「類劇場氛圍」教學規劃

(一)教室場景布置與環境設計

不同於一般以輸出印刷品布置的場景教學,我們堅持以手繪方式,呈現主題背景,包括牆面插畫、燈光設計、材料質地的選擇,甚至空間動線的安排,皆以「沉浸感」為首要原則。

堅持的背後有兩個意義,一是讓孩子看到老師的創作過程、筆觸與塗鴉,理解這個場景是怎麼「做出來」的。二則是讓藝術課程從教室走進生活,讓孩子知道,畫畫不只在紙上,而是在空間裡、身體裡、生活中。

這體現了「身教」的重要,當老師沒日沒夜地花時間創作場景,孩子才能相信,老師也是用這套教我們的繪畫魔法在創作的。

(二)課程操作範例合集

在「類劇場氛圍教學」中,老師手繪場景、設計空間氛圍,透過燈光、材質、聲音與互動媒材的,將孩子帶入一個「沉浸式場景」。場景不僅是裝飾,而是為了放大孩子的五感,讓他們先「感受」,再進一步創作。以下為幾個代表性主題範例:

1.《阿拉丁》:進入神秘洞穴的奇幻世界

老師以水墨技法繪製洞穴牆面,並以保麗龍仿石材,堆疊出立體質感。場景內以冷色調光影烘托陰暗氣氛,神燈則以暖黃色聚光燈照射,形成強烈對比,吸引孩子的注意力。而孩子戴上特製的「魔毯VR眼鏡」後,模擬搭乘飛毯的經驗,從空中俯瞰沙漠與城堡,體驗「飛翔」的感覺。當孩子充分體驗、開始創作時,因為帶著對「黑暗洞穴」、「光亮神燈」的感受,會讓作品自然流露出場景中的氛圍與情感。

2.《傑克與魔豆》:感受巨人帶來的震撼

為了讓孩子理解「巨人」的概念,老師在場景中,繪製了一個誇張放大的巨人頭像,足足占滿整面牆,營造壓迫與震撼感。當孩子走進場景時,第一反應往往是驚呼:「哇!好大!」這正是「感受」的起點。接著,老師引導孩子思考:「如果巨人出現在你身邊,你會害怕?還是會覺得很興奮?」這些情緒,都成為創作的觸發點。

3.《深海美人魚》:喚醒想像中的海底世界

場景以藍色布幕與光影投射為主體,搭配泡泡機製造漂浮氣泡,孩子置身水中的錯覺。孩子能「感受」氣泡碰觸皮膚的涼意,甚至聽見泡泡破裂的聲音。

孩子在感官被放大的狀態下,更容易把腦海中的幻想化為視覺語言,把場景體驗轉化為創作靈感。

4.《藍鯨》:遇見巨型海洋生物

牆面繪製了一條超大藍鯨,孩子一走進教室,就會被壯觀的身影震懾。接著戴上VR眼鏡,孩子能跟著藍鯨游泳、與海底生物互動,真實、虛擬結合的體驗,讓孩子首次深刻理解藍鯨的巨大與溫和。

5.《原始人》:重返洞穴藝術的時代

整間教室被改造成洞穴、能讓孩子爬入的場景,牆面覆蓋著仿岩石的材質,搭配昏暗燈光,孩子必須戴上頭燈,才能看見創作的區域,模擬在洞穴畫畫的感覺。老師準備了仿石片的紙板與土粉、碳粉、植物汁液等天然顏料,讓孩子模擬原始人的繪畫方式。當孩子在昏暗洞穴裡,用雙手或簡單工具塗抹顏料時,不僅學習了藝術史,更親自感受早期人類,是如何與自然對話」,最終完成的作品,往往帶有粗獷線條與自然肌理,展現獨特的「原始力量感」。

三、「全身動態創作」教學規劃

(一)身體作畫的六種操作模式

1. 速度與重力的對話:彈跳創作

利用彈跳床讓孩子持續跳躍,在下墜瞬間安排揮動畫筆的動作,讓筆尖隨著身體的落勢劃出線條,創造出視覺上的「速度感」。孩子們會發現,快速揮動的筆跡與緩慢劃線完全不同,進而理解速度與線條表現的關係。

2. 滑行與拖曳:用腳作畫

孩子腳踩顏料,雙手抓住天花板吊繩,利用身體重量在地面滑行作畫。這種創作方式源於藝術家白髮一雄的經典作品,透過腳步的推蹬與滑行節奏,孩子可以畫出粗細變化、長短不一的動態線條,同時培養平衡感並體驗「重心移動」對線條的影響。

3. 肢體軌跡記錄:躺姿揮筆

孩子平躺在大張紙上,雙手持筆或刷,隨意揮動雙臂。這種姿勢解放下半身的支撐任務,使手臂動作更自由。筆跡成為肢體舞動的軌跡紀錄,讓孩子觀察自己動作的方向與範圍。

4. 將力道變成圖像:用力作畫

孩子戴上拳擊手套並沾滿顏料,在畫布上用「打」的方式創作。力量的大小直接反應在顏料的濺射與擴散程度上,讓他們直觀地看到不同力度造成的視覺差異,把抽象的「力氣」具體化成色彩與點狀紋路。

5. 動態噴射:水槍與顏料水

使用水槍吸入顏料水,讓孩子邊走邊噴,水柱的移動軌跡自然產生彎曲或筆直的線條。這種方式讓孩子感受到「速度、方向、距離」三者的互動關係,培養空間感與協調能力。

6. 自然與奔放:原始表達

孩子用手直接沾上顏料,透過「甩」的動作在紙面或畫布上創造線條。甩的幅度、手腕角度、揮動快慢,都會影響線條形態與顏料分佈。這種奔放、毫無拘束的表現方式,能激發創作熱情,打破對「畫畫要整齊」的既定印象。

(二)課後討論

跟孩子一起發想,還有哪些動作、器材、繪畫方式能創造出線條。

成果與效益

1. 作品表現的內容更多元:打開孩子的感受力,更清楚知道自己要畫什麼、表達什麼,作品因而更有靈魂,而非只是模仿老師畫畫。

2. 媒材運用更大膽:起初,部分孩子明顯抗拒顏料,會選擇用工具或長距離的方式操作,例如使用海綿棒、繩子、彈力帶等媒材,避免皮膚與顏料直接接觸。但在多次體驗與示範中,他們慢慢嘗試將一隻手指、手掌甚至腳掌沾上顏料,並在畫布留下大面積塗抹與線條。最終,孩子從只用蠟筆創作,到勇於混合顏料、黏貼、撕紙、噴灑等媒材,展現高度探索與嘗試精神。

3. 學習態度轉變:有些孩子在進入課程前,對藝術完全沒有興趣,甚至一聽到「畫畫」就覺得無聊,因為他們以為畫畫只能在白紙上,用鉛筆或彩色筆把東西畫得「像」才算厲害。這樣的既定印象,讓孩子一開始對創作缺乏動力,甚至害怕自己「畫不好」而不敢嘗試。然而,透過「玩」與「探索」為主的課程方式,孩子慢慢打破既有觀念。他們發現,畫畫不只是坐著畫,更可以跑、跳、滑、揮動全身,將動作化成線條,將遊戲化為作品,也更樂意嘗試、期待下一次課程。

4. 家長觀念的改變與支持:課程初期,許多家長對於「用身體畫畫」的方式存疑,擔心孩子會弄髒自己、環境,或「學不到正規的繪畫技巧」。但隨著課程進行,家長親眼看到孩子在作品中的創意表現,以及在身體動作、感官接納與情緒管理上的進步,開始對「打破傳統框架」的藝術學習模式,產生認同。

影響力及擴散性

1. 跨域應用:類劇場氛圍教學的場景設計模式與課程架構,可套用至經典文學、環境議題、節慶文化等不同主題,並依空間彈性進行調整,具備高度移植性;全身動態創作教學則可與感統活動、情緒表達課程結合,延伸為多感官藝術教育模組。

2. 媒體與社群擴散:課程影片與照片經常在社群分享,引起家長共鳴。

3. 未來,我們將協助更多第一線教師,將類劇場氛圍、全身動態創作教學法導入課室,讓孩子在五感與情境中創作,不再被紙張與技法侷限,能自由感受、自由表達。