在數位科技遊戲鋪天蓋地進入校園的今日,學生對於聲光效果與即時反饋早已習以為常。國文課堂上的經典文本,往往顯得格外沉重與遙遠,缺乏即時互動的張力。賴和的〈一桿稱仔〉,作為臺灣文學史上具有里程碑意義的作品,蘊含著對殖民壓迫的控訴與對底層民眾的深切關懷。然而,當它出現在課本頁面時,對數位原生代學生而言,卻常常淪為一則「黑白的寓言」,難以引發深層的共鳴。
我們在教學現場觀察到,學生的理解多半停留在字面情節,少有人真正進入秦得參的處境,去感受他在經濟困境、疾病纏身、情感孤立、性別不平等與人格尊嚴被踐踏之間的掙扎。於是,我們開始反思:是否有一種方式,能讓學生「走進文本」,而不是「站在文本之外觀看」?是否能透過更具體的行動體驗,讓百年前的文學控訴轉化為當代的生命感受?
在這樣的思索中,我們選擇了一條別具特色的道路:以「手作桌遊」為載體,創造一場換位思考的深刻對話。桌遊的魅力,在於它透過了遊戲化的概念,強化了面對面交流與即時互動,每一次擲骰、翻牌或角色抉擇,都牽動著彼此的情感與思維。這種共時性的參與,能讓學生在遊戲中自然生成討論與合作,而文學文本也因此化為鮮活的生命經驗。透過桌遊,我們看見學習不再只是知識的傳遞,而是一種真實的相遇與共鳴。
於是,歷時一年的嘗試與琢磨,「救援秦得參」原創桌遊在國教署人權教育資源中心的協助下,成功發行、誕生了。它不僅是一款遊戲,更是一場穿越時空的救援行動,也是一個讓文學、人權與教育彼此對話的平台。
一、專案設計理念與步驟
(一)文本的拆解與重構:將文學轉化為遊戲元素
遊戲設計的第一步,是拆解文本。〈一桿稱仔〉中的秦得參,承受著來自多重層面的壓迫:
情感:秦得參在家庭及社會皆孤立無援。
經濟:秦得參生活貧困。
健康:秦得參因為生病,無法下床。
女性:女性依附於男性,較軟弱無聲。
尊嚴:秦得參如畜生一般被對待。
這五個面向,化為遊戲的五張「目標卡」,並且以「負向」狀態作為起點。學生的任務,就是透過各種行動,讓這些目標卡逐一由負轉正。為了使遊戲更貼近歷史與現實,我們不僅取材於小說情節,還融入日治時期的社會事件與現代人權觀念。這些被轉化成「行動卡」與「穿越卡」,例如:
「賣菜生意佳,賺到一塊多錢,可以糴些米」:可正向翻轉「經濟」卡。
「獲得親戚支援的金花一支,感受到親情的溫暖」:可正面翻轉「情感」卡。
「日治時期台灣本土婦女團體成立,相互協助、展現自我」:可正面翻轉「女性」卡。
「公然被巡警辱罵,無罪入獄」:迫使玩家將一張正向「尊嚴」目標卡翻回負向。
「寒熱復發,好幾個月無法痊癒」:迫使玩家將一張正向「健康」目標卡翻回負向。
「國家設有貧困救濟方案,消弭貧困產生的不公平」:作為「穿越卡」,能在某些回合中緩解「經濟」困境。
「疑似感染新冠肺炎,被強制隔離」:作為「穿越卡」,會在某些回合加劇「健康」困境。
藉由這樣的設計,讓文學的情節不再只是文字,而是成為遊戲規則與社會策略模擬的一部分。
(二)遊戲中的同理與思辨:在互動中生成理解
遊戲開始時,學生圍坐一桌,每個人都是秦得參的救援者。手中的每張牌卡,既是工具,也是挑戰。
當某位學生打出「為小孩買新衣服,因其喜悅的表情,而有身為人父的幸福感」,翻轉了「情感」卡,他同時朗讀卡牌文字。那一刻,文學的字句不再是被動的閱讀,而是被大聲說出、被群體聆聽的「行動語言」。而當另一位學生抽到「公然被巡警辱罵,無罪入獄」,被迫將對手的目標卡翻回負向時,全桌都會感受到制度暴力的殘酷與無力。
遊戲的規則,要求每位玩家必須清晰朗讀卡牌上的內容,並且說明其策略。這樣的設計,不僅增加了語言表達的強度,也讓學生在一次次的宣告中,內化了文學背後的歷史與人性意涵。
在合作與競爭的張力中,學生逐漸體會到:秦得參的困境,並非單一個體的不幸,而是時代、社會與制度交織之下的結果。他們開始提出疑問:「為什麼經濟的翻轉總是這麼困難?」「為什麼制度會不斷壓迫弱者?」這些問題,正是思辨的契機。
(三)遊戲後的沉澱與對話:從策略反思到社會關懷
遊戲結束後,我們刻意將輸贏淡化,轉而引導學生進入反思。教師會請學生繪製「情緒折線圖」,標記遊戲過程中的情緒高低起伏,並追問:
「哪一個時刻讓你感到最無力?」
「如果可以新增一張救援卡,你會設計什麼?」
這些問題,往往引發熱烈討論。有的學生會提出「現代健保制度」作為救援卡,有的則想像「教育機會」能翻轉秦得參的命運。討論逐漸延伸到對現實社會的思考:當代有哪些「現代版秦得參」?他們可能是被壓迫的移工、無家者,或是面對性別不平等的女性。
至此,〈一桿稱仔〉不再只是課文,而是成為一面鏡子,映照社會的不公,也映照出學生心中逐漸萌芽的同理與公民意識。
二、與國教署人權教育資源中心的合作
這項專案在研發過程中,獲得了國教署人權教育資源中心的肯定與支持。我們共同將「救援秦得參」桌遊視為人權教育的創新教材,並進行以下合作,讓它的推展方向不只侷限於單一課堂,而可以分享給更多老師使用:
1. 教材共構:我與中心共同審視卡牌設計,並討論文學與人權議題的共融,確保其中所融入的歷史事件與人權概念具備正確性與啟發性。
2. 發行推廣:我與中心的平台與資源合作,讓桌遊不僅在單一校園試行,還成立種子教師社群,進行入校推廣,廣泛散播至全國高中課堂,成為教師推動文學與人權教育的工具。
3. 教師培訓:我與中心合作舉辦多場教師工作坊,示範如何將桌遊融入課程,並提供引導反思的策略,讓遊戲真正成為「教學的橋樑」。
4. 資源整合:桌遊在課後,可以搭配中心既有的人權教材,如影像紀錄、口述歷史,形成跨媒介的學習資源,幫助學生從不同角度理解「人權」的多重面向。
透過這樣的合作,〈一桿稱仔〉不僅被重新閱讀,更被賦予了教育現場中實際可行的應用價值。
「救援秦得參」是一場溫柔卻深刻的教育實驗。它證明,經典文本並非只是歷史的遺跡,而能在遊戲的轉化下,成為學生生命中的體驗。它也證明,人權教育並非抽象的標語,而能透過遊戲中的選擇與情境,被學生具體地感受與反思。
這項專案的持續推廣,讓更多教師與學生有機會在桌遊的樂趣中,重新閱讀文學,重新理解人權,並在真實的生命對話中,學會如何關懷社會。這是一趟從文學走入生命,再從生命回望社會的旅程。它的終點,或許不是遊戲本身,而是學生心中逐漸形成的那份對人與社會的責任感。