ㄧ、專案背景
阿普蛙工作室長期致力於以遊戲化與遊戲式學習推廣世界公民教育。經歷密集的專案後,2022年底團隊決定「當自己的甲方」,創作一款我們真正關心、內心有共鳴的遊戲。這個想法在2023年催生了第一款作品《練愛猜心》。
隨後,工作室與鳳山國中沈邑蓎老師合作,進一步開發第二款作品《情緒謎語》。這兩款遊戲共同構築了以SEL(社會情緒學習)為核心的遊戲教材:《情緒謎語》著重從外在客觀訊息判斷他人情緒,而《練愛猜心》則著重設身處地理解事件背景與感受。
我們深信,情緒素養不該只存在於輔導室,而是應融入日常生活與課堂。阿普蛙工作室以「好玩、有感、可複製」的遊戲方法,打造跨世代、跨場域、跨文化的 SEL 公民實踐場景。專案以「模組化」、「教師友善」為原則開發遊戲,並搭配開源教材、線上社群與實體工作坊推進,建立跨場域、跨年齡應用的 SEL 教育解決方案。
此專案回應教育部「適性教學」、「自我覺察與表達」、「人際溝通與關係」等素養導向,並與全球推動CASEL框架中SEL的五大核心能力對應,有力回應教學現場在SEL領域的迫切需求。
二、遊戲設計與SEL核心學習
(一) 遊戲的基石:真實取材與安全的表達場域
這兩款遊戲均「取材自真實事件」,涵蓋日常人際衝突與戀愛關係中等種種場景。為了提高學生的代入感與共鳴,遊戲特別針對國高中生、家長、教師及兒少領域的社工,蒐集如「心儀對象跟你要裸照」、「同學弄丟你心愛的物品」、「同學幫你取綽號」等貼近其生活經驗的事件。
有些學生會擔心表達真實想法會被貼上標籤,因此選擇沉默。這種遊戲化機制為學生創造了安全且有明確規則的空間,有效處理了校園集體生活中「不敢表達」的壓力。
在《練愛猜心》和《情緒謎語》中,規則設定讓玩家必須表達情緒、分享想法才能推進遊戲進程,促使學生自然地練習說出想法與感受。這個過程不僅促進同儕情感交流,也為老師提供珍貴的觀察素材,幫助老師從學生的提問與反應中,更深入理解他們真實經驗、關注之事與需求。
(二)SEL學習路徑:從「觀察」到「共情」
1. 從具體觀察開始,學習情緒辨識
在《情緒謎語》中,學生需在既定台詞下扮演抽到的角色和情緒。這個設計鼓勵演出者思考:當台詞固定時,如何運用語氣、表情與肢體語言來表達六大基本情緒(生氣、快樂、難過、討厭、驚訝、害怕)?其他學生則根據演出,猜測角色的情緒並說明判斷依據。
當有人提出「他看起來很生氣」等抽象描述時,帶領者會引導學生深入釐清具體的線索。例如,是從音量、動作、語氣,還是臉部肌肉變化等觀察來判斷?透過交流,學生不僅學習從客觀線索覺察與辨認情緒,也讓他們意識到,每個人表達情緒的方式不同(例如有人生氣時選擇沉默),進而實踐SEL中的「自我覺察」與「社會覺察」。
2. 從關係與背景提問,探究情緒成因
《戀愛猜心》選擇以戀愛主題為核心,因戀愛常伴隨飽滿的情緒,卻難有機會正式學習。這款遊戲取材國高中生的各種真實戀愛事件,製作事件卡,由扮演者擔任戀愛事件中的角色,其他玩家則提出好奇與提問來完善故事背景。
例如,面對「智賢私自將辰希的IG照片設為手機桌面」的事件,扮演「辰希」的學生會產生什麼情緒?有學生可能直覺猜「怒」,但敏銳玩家會意識到許多變因會影響當下反應。
玩家可提出各種問題,如「辰希對智賢有好感嗎?」「他們認識多久了?」所有想到的變因都被提出,讓參與者共創完善故事,使情緒判斷更貼近現實。從提問與對話中,學生得以看見事件背後複雜的成因與多樣的觀點,藉以練習同理與理解,同時也讓平常難以啟齒的內容有機會被分享,培養出更敏銳的社會覺察與人際互動能力。
而《情緒謎語》除了共創背景的玩法,還特別加入了「台詞演出」,事件取材自學生日常環境。扮演者需用抽到的情緒與既定台詞演出,讓玩家猜測他所表現的情緒。遊戲鼓勵學生述說自己判斷情緒的依據,如肢體動作變大、音量提高、破音或握拳等,藉此釐清自己對他人情緒的觀察與理解。
(三)未來展望:打造多元完整的SEL學習路徑
在推動SEL(社會情緒學習)的歷程中,我們深刻感受到教學現場對高品質、在地化、具延伸性教材的需求。因此,阿普蛙工作室將從兩方向持續深化與拓展。首先,計畫推出《情緒謎語》的中英雙語版本,以便將教學活動延伸至雙語課程和國際教育交流,讓學生在不同語言情境下練習表達情緒、理解他人,同時提升學生的文化敏感度與跨語言表達力。
其次,補足SEL五大核心能力中尚未深入的面向。目前兩款遊戲已涵蓋「自我覺察」、「自我管理」與「社會覺察」,未來將聚焦於「人際技巧」與「負責任的決定」兩面向。透過開發延伸教材與新遊戲,協助學生練習人際互動,並思考每個選擇背後所代表的價值觀與帶來的影響,打造一套更為完整的SEL(社會情緒學習)教育解決方案。