從主題書展到跨域課程的學習旅程
我們從一個教育現場常見的問題開始:閱讀課,真的能讓學生「讀進去」嗎?
許多老師的經驗都是:教室裡發下學習單、指定文本,但學生的參與總是斷斷續續,語文弱勢的學生更常選擇「放棄參與」。而在雙語教育的實踐中,「中英文並陳」的閱讀活動也經常流於形式,學生只記得海報上的字體顏色,卻無法理解背後的意義。於是,我們開始嘗試:如果閱讀是一場可以「一起玩」的冒險呢?如果學生不是面對書本,而是走進圖書館、進入任務、與夥伴一起探索,那閱讀會不會變得不一樣?
就這樣,我們開始設計一連串「雙語閱讀主題書展」:從奧運精神、臺灣特有種動物、鯨豚保育、到失智症關懷,每一場都從一本書、一個議題出發,轉化為一個任務場景、一場沉浸式學習歷程。這些書展的本質,不只是展覽,更是跨域課程的起點、雙語素養的媒介,以及打破學習落差的平權設計。
一、從書展走進學生生活:四場主題閱讀歷程
第一場書展以「奧運」為題,我們設計了30個解密任務袋,學生透過雙語海報、圖像引導與小組合作,完成摺紙金牌、朗讀格言、邏輯排序等挑戰。任務完成後,學生將依顏色集滿象徵五環的五色手環,才能進入「終極挑戰」。這個設計讓學生在「玩」中學習、在「合作」中閱讀,成為我們閱讀設計的雛型。
第二場「臺灣特有種」書展,將焦點放在環境生態與本土動物,我們設計了六款手作互動玩具,將知識點融入遊戲中。例如夜間探光圖卡讓學生用紙手電筒照出夜行性動物、冰河拼圖展現地理演進、繩索拼板對應生態名詞,學生透過探索式互動學習自然知識。而在展覽延伸課中,我們設計了「臺灣有種餐桌」,引導學生透過味覺與嗅覺認識臺灣原生食材,並進行雙語敘述與文化連結,是一次五感參與的閱讀延伸。
第三場「鯨豚保育」書展,強調的是永續議題與數位資料運用。我們不只設計了解密任務,還打造一條「海洋知識走廊」,將鯨豚知識、海廢危機、永續海鮮、SDG14等內容佈展至校園各角落,學生需透過平板蒐集線索,完成小組任務。外師課堂中,我們設計了「海洋趣味問答」與「消除海廢大作戰」活動,學生先答題累積「鯨驗值,再在平台上查詢海廢圖鑑,分配資源進行環保策略模擬,完成一次從閱讀→討論→行動思考的任務歷程。
第四場「失智症」書展,將閱讀進一步推進為情感體驗。我們以《暗暝》VR影片作為前導活動,讓學生透過第一人稱視角體驗失智者的世界。書展現場,我們打造了「何伯伯的家」實境角,重現老家具、助行器、廣播聲音與書櫃中的信封任務。學生需閱讀患者的內心獨白,結合生活線索推理可能病徵。並透過穿戴模擬器具,完成「結帳高峰」(戴上視覺阻礙眼鏡與觸覺手套購物)與「穿衣隧道」(戴手套分辨紅豆綠豆)任務,進一步從「閱讀文本」邁向「身體感知與共感理解」,實踐深層素養學習。
二、閱讀不是紙本,是整個學校都是閱讀場
這些書展活動不只是「閱讀的補充」,而是重新定義了閱讀的場景。圖書館成為任務現場、走廊變成知識牆、平板是查詢與互動平台,甚至外師教室與閱讀課也全數納入設計。我們刻意打破學科邊界與時空框架,讓閱讀真正成為跨領域、跨語言的學習核心。
這四場書展幾乎涵蓋全校三分之二以上的學生,每位學生都至少參與過一次書展任務。每一場設計都以小組為單位進行任務,避免成績或語言能力造成排除;學生在解題、合作、分工中自然發揮優勢。弱勢學生可能是手作能手、善於觀察者、肢體動覺強者,每個人都有可以貢獻的地方。我們不只要學生讀得懂,更要他們找到參與的角色與成就感。
三、科技不是主角,而是學習的中介者
在這套書展模組中,我們將科技拆解為五個遞進層次,每一層都有其設計目的與學習支撐:
1. 前導影片與互動素材:用影片或任務提示引發學生的動機與想像,例如失智症書展的VR預告片,臺灣特有種的生態圖鑑導讀。
2. Wordwall 遊戲化任務:結合語言應用與策略配對,融入展覽任務流程中。
3. Genially 平台:一站式整合任務導引、解題邏輯、動畫引導與即時回饋,是整個任務的核心舞台。
4. Virsody 虛擬展廳與 VR 沉浸學習:延伸實體展的不足,進行感官與空間互動式閱讀,例如臺灣特有種的虛擬解謎、失智症的感官模擬。
5. 平板作為學習整合工具:資訊蒐集、任務觸發、雙語支援、成果記錄的行動平台,讓學生以行動裝置完成整個任務歷程。
科技不是為了炫技,而是為了讓學生在其中完成閱讀、討論、判斷與創造,是真正「退場成景」的學習設計。
四、教師共備與雙語協作教學的實踐
每場書展都是由閱讀教師、英語教師與外師共同備辦。閱讀教師與英語教師規劃主題、架構任務與雙語內容;外師則將主題延伸為英語課堂的教學材料,進行單字導入、句型練習與創作任務設計。這樣的協作讓書展不再是活動,而是教學的一部分。學生看完展,回到課堂後仍能延續討論與語言輸出。
外師每次都會帶領所屬年段班級親自參展,閱讀與英語教師也會在課程中安排學生觀展,讓書展真正成為全校性的學習事件。我們從來不是為了「辦一場書展」而辦書展,而是以展覽為媒介,推動全校共學、跨師共備、雙語共構的教學行動。
這套「跨域雙語閱讀主題書展」設計,讓我們重新想像了閱讀的樣子。它不再是靜態、不再是個人、不再是單一學科任務,而是融合了語言、科技、素養、感官與社會參與的一場冒險。而學生,就是這場冒險中最主動的參與者、最認真的探索者,也最終成為了能對世界提出問題與行動的學習者。
五、從閱讀者到行動者:學生角色的轉變與歷程深化
學生從最初的「解謎者」,在任務中訓練資訊篩選與合作溝通,到「創作者」,開始嘗試輸出知識與語言:有的孩子為奧運選手摺金牌、為特有種動物畫卡片,也有孩子用英文寫下對鯨豚的呼籲。進入後期書展,學生更轉為「提問者」與「關注者」,主動查找海洋噪音與海廢資料、討論失智症患者的生活處境,提出「我們可以為這件事做什麼?」這樣的問題。
在失智症書展中,學生戴上模擬眼鏡與手套、穿梭「何伯伯的家」實境角、閱讀獨白解謎,最後在講座中,全校七、八年級學生簽署「失智症友善天使意願書」,象徵從共感者邁向行動者的蛻變。這樣的參與,不只是完成學習任務,更是一種價值認同的建構過程。
六、可移植、可延伸:一套模組,許多可能
這套書展模組,並非一次性設計,而是可以被複製、變形與再創的開放結構。從主題設定、任務編排、雙語內容轉換到數位平台的應用,我們皆以模組化思維設計,讓不同年段與教學內容皆可彈性調整。目前已有高雄市文府國小、光華國中,以及臺南、臺東多位教師表達合作意願,期待將此模組移植至在地課程中。
我們也曾在教師研習中提供模組元件分享,包括:書展任務範本、Genially 編輯流程、平板QR素材包、外師協作教案、雙語解密任務模組等,協助其他學校根據自身資源進行在地化設計。從教師端的共備工具,到學生端的任務體驗與語言支架,我們逐步建構出一套具有擴散力與持續更新潛力的教學系統。
七、閱讀的再定義:不只是讀書,是參與、連結與行動
最終,我們相信,閱讀從來不只是對文本的解碼,而是對世界的感知與參與。在這樣的設計中,閱讀不只發生在書本上,也不只在教室裡完成,而是走進了圖書館、校園角落、數位空間與生活現場,甚至走進了社區與公共場域。閱讀不再是單一學科的事,而是成為了一場跨語言、跨學科、跨感官的主題式學習旅程。我們也期待,未來的每一場書展,不只是一次知識活動,而是一座連結學生、教師、社區與世界的橋樑。